Pass
ver2.2.10 -- beta(2024/01/10 14:01更新)
開発者側がアクセス状況などが確認できるシステムを試験的に導入しました。動作確認などを行います。
ver2.1.10(2023/11/25 10:02更新)
説明書において、販売価格の上限が表記されていなかった店について、販売価格の上限を追記しました。
ver2.1.9(2023/11/24 10:35更新)
「アドバイス・Q&A」に追記しました。
ver2.1.8(2023/11/23 12:31更新)
プレイするデバイスの画面によって、populationの数値が見えない問題を修正しました。
ver2.1.7(2023/11/22 00:21更新)
「アドバイス・Q&A」に追記しました。
説明書を更新、修正しました。
ver2.1.6(2023/11/21 12:34更新)
一部デバイス、ブラウザにおいて、ギフトを受け取っていないにも関わらずギフト限定の施設が使用可能になっている問題を修正しました。(ベータ版のときのシステムは機能しなかったので、別の処理にしました。)
expansionボタンの枠線をつけることで、デバイス・ブラウザ間の表示の差異をなくしました。
ver2.1.6 -- beta(2023/11/20 12:01更新)
一部デバイスにおいて、ギフトを受け取っていないにも関わらず使用可能になっている問題に対処するために試験的なシステムを実装しました。
ver2.1.5(2023/11/20 09:45更新)
ver2.1.5 -- betaで実装した新たな処理は効果がなかったので、ver2.1.4 -- beta以前の処理に戻しました。他に解決策が見つかりましたら、対応していきます。これについては、注意点としてoptionに追記しました。内容はver2.1.5 -- betaのものとは異なるのでご注意ください。
ver2.1.5 -- betaの更新内容に追記しました。
バージョン名が "version" と "ver" が混合していたので、 "ver" に統一しました。
normalize.cssを適用しました。
セーブデータ作成、削除時のメッセージがセーブを短時間に複数回行ったときに点滅する不具合を修正しました。
ver2.1.5 -- beta(2023/11/17 23:36更新)
一部デバイス、ブラウザでページを閉じる、リロード時のオートセーブ機能が機能しない問題に対応するために処理を変更したものを試験として実装しました。
お知らせに追記しました。
ver2.0.4の更新内容で改行ができていなかった部分があったので、修正しました。
ver2.1.4 -- beta(2023/11/17 12:54更新)
materialを選択した時点で持っているお金で建設することができる施設だけ選択を受け付けるようにしました。
チュートリアルの文章に内容を追加しました。
ver2.0.4(2023/11/16 23:23更新)
特定の操作によって、店の販売額の設定において上限金額を超えた金額を設定できてしまう問題を修正しました。この修正により、施設を他の施設に変えるとき、一度空き地にしたところに施設を建てるときに、その施設で販売している商品の販売額を$0にリセットするようになりました。(今までは建て直す前にあった施設に設定された販売額がそのまま受け継がれるようになっていました。)
施設を他の施設に変えるとき、一度空き地にしたところに施設を建てるときに、労働者数と給料を0人、$0にリセットするようにしました。(空き地にするときを除いて、今までは建て直す前にあった施設に設定された労働者数と給料がそのまま受け継がれるようになっていました。)
「アドバイス・Q&A」に追記しました。
チュートリアルの文章に内容を追加しました。
ver2.0.3(2023/11/16 19:32更新)
hotdog shopを建設すると、エラーにより進行不能になる不具合を修正しました。
「アドバイス・Q&A」に追記しました。
ver2.0.2(2023/11/16 18:05更新)
施設の設定画面を表示するたびに、建設費が請求されていた不具合を修正しました。
説明書の軽微な修正を行いました。
ver2.0.0に書き忘れていた更新内容を追記しました。
「アドバイス」を「アドバイス・Q&A」に改名し、内容を追加しました。
ver2.0.1(2023/11/16 14:59更新)
店が稼働しない不具合を修正しました。
店での計算において、特定の条件下でエラーが発生する不具合を修正しました。
ver2.0.0(2023/11/16 13:49更新)
更新内容の一部を修正および追記しました。
マップのボタンのデザインを変えました。
施設設定の入力欄でキーボードを受け付けるようにしました。
販売価格の上限を設定しました。(店の種類によって上限額は異なります。詳しくは説明書をご覧ください。)また、設定した金額と上限の金額の比率で販売量が変わるようにしました。
1秒おき、0.01秒おきに行っていた処理について(プレイに必要な処理のほとんどについて)、必ず指定の秒数ごとに行われてしまうため施設などの数によって1度の処理に時間がかかり1秒の間では処理が終わらなくなった時に次の処理が前の処理が終わっていないにも関わらず始まってしまいweb自体が重くなっていたので、処理が終わってから指定の秒数だけ待って次の処理を行うように仕様を少しだけ変えました。これにより、施設が多い場合、マップが広い場合などの処理が重くなるケースでのパフォーマンスが向上し、安定するようになりました。また、この修正によって「現在、確認している不具合」にある、在庫数がマイナスに行ってしまう問題が修正された可能性があります。
populationの数値を表示する枠を大きくしました。
グラフの見た目が大幅に改善され、グラフに表示されるのは10分以内のデータだけでそれ以前のデータは見ることができないようにしました。これにより、パフォーマンスの改善及び、変化の度合いが分かりやすくなりました。
グラフの描画処理をグラフが画面に表示されているときだけ行うようにしました。これによりパフォーマンスが改善されました。
使わなくなったjsファイルがずっとアップロードされたままだったので、削除しました。
表示の一部にスペースが入っていないところがあったので、スペースを入れました。
一部表示を変更しました。
説明書の誤りを修正しました。
説明書において、説明が書かれていなかった仕様について追記しました。
oreの生産量に関する条例を追加しました。
tourist taxの表示に誤りがありましたので、修正しました。
2種類のオートセーブ機能を実装しました。
セーブデータの作成が完了したときとセーブデータの削除が完了したときに、専用メッセージが表示されるようにしました。
ギフト限定の施設を含めて、25種類の新しい施設を追加しました。
rockとironの条例が正常に機能していない問題を修正しました。
recycleの労働環境がworkers' environmentに反映されていなかった問題を修正しました。
条例が労働環境に与える影響を約3.3倍大きくしました。
プレイ画面の上のバーにおいて、ordinanceとpopulationの位置を変更しました。
条例のチェックボックスにチェックを入れるとラベルの文字の色が青くなる仕様において、セーブデータから復元したときにラベルの色が変わっていない不具合を修正しました。
施設を建設するときに建設費がかかるようになりました。金額については説明書のmaterialをご覧ください。
空き地にする費用を100倍に値上げしました。
初期資産を$50000に5倍の金額にしました。
ギフト機能を追加しました。
タイトル画面でシミュレーションの処理が行われていたのを、ゲーム画面に移動した後に処理を開始するように仕様を変更しました。
informationに「アドバイス」を追加しました。
ver1.2.7(2023/10/29 16:29更新)
セーブデータがある、かつ前回セーブしたマップ上に空き地が1箇所以上存在するときにセーブデータをロード後にそのセーブデータに基づいてマップを生成する過程において、その空き地のところでvacantを設定したときの処理が行われてしまい、$1000を払うなどの空き地にしたときだけ発生するイベントが発生していた不具合を修正しました。これにより、空き地を設定したときにだけ設定されるある名称がすべての空き地に対して設定されてしまう問題、特定の条件下(所持金とマップ上の空き地の数)においてタイトル画面でゲームオーバーになってしまい、進行不能になってしまう問題が修正されました。(既に進行不能になっていた場合はこのアップデートにより解消されますが、空き地の名称は元には戻らないのでご了承ください。)これはver1.2.5により発生していた不具合です。
更新内容の一部表記を修正しました。
施設を選ぶリストで "select material" を "select material" 以外の施設を選んだ後に選択できないようにしました。
説明書の "save" に追記しました。
ver1.2.6(2023/10/26 14:18更新)
electronic componentsを生成するときにother metalが消費される代わりにelectronic components自身が消費されていた不具合を修正しました。
ver1.2.5(2023/10/26 12:38更新)
緊急でセーブデータを削除するためのサイトで一部のデータが削除されていない問題を修正しました。
緊急セーブデータ削除ページの文章の軽微な修正を行いました。
更新内容の軽微な修正を行いました。
informationを追加しました。
セーブデータがある状態でゲームを始めたときに、マップを拡張するとデフォルトで設定される施設の名前にある数字がセーブデータにある施設の数が反映されず、セーブデータをロードした後にページが閉じるまでの間にいくつのマップのボタンが追加生成(拡張)されたかを表す数字になっていたので、何番目のボタンなのかを表す数字になるように修正しました。
セーブデータがある状態でページをロードしたときに "expansion" ボタンに表示されている拡張に必要な金額がどんなに拡張していても $2000000 と表示されていた(請求される金額は正しいものでした)不具合を修正しました。
生産量や販売量の計算を行うときに意図した処理が行われていない問題を修正しました。
条例を有効にした状態で数値を変えても反映されていなかった問題を修正しました。
まだ一度も施設を設定していないマスに "vacant" を設定した場合に最初から空き地だったのに空き地を空き地にした判定になり、$1000を払うなどの空き地にしたときだけ発生するイベントが発生していた仕様を最初からマスの設定を空き地にすることで初期状態のマスに空き地を設定できないようにしました。
チュートリアルに情報を追加しました。
説明書に情報を追加しました。
説明書の軽微な修正をしました。
生産量、販売量の処理のパフォーマンスを改善しました。
更新内容において、一文ずつ改行する形にしました。
rockとiron条例において、数値がwoodに設定した数値になっていたので、修正しました。
セーブデータから税金の数値を復元するときに、更新で税金の種類が増えたときの互換性を保たせる処理に問題があったので修正しました。
ver1.2.5 -- beta(2023/10/22 10:44更新)
初期マップを10行から3行に変更しました。
ver1.1.5 -- beta(2023/10/21 14:22更新)
wood storeで木材が1ピースも消費されていなかった不具合を修正しました。
ver1.1.4 -- beta(2023/10/21 13:05更新)
ver1.1.3 -- betaにより、資産を計算できなくなっていた不具合を修正しました。
ver1.1.3 -- beta(2023/10/21 12:39更新)
スマートフォンまたはコンピュータを生産したときに資産が小数になってしまう問題を修正しました(ver1.1.2 --beta以前のバージョンで作成したセーブデータがある場合はver1.1.3 --betaにすることで整数になります)。
スマートフォンとコンピューターによる生産量と販売量の増加率を修正しました。
条例を出して生産量を増やしても消費する素材の量が条例を出していない状態で消費する量と同じになっていた問題を修正しました。
その他、生産と販売に関する問題を修正しました。
ver1.1.2 -- beta(2023/10/21 11:39更新)
一部素材が正常に生成できていない問題を修正しました。
ver1.1.1 -- beta(2023/10/21 10:24更新)
新しい素材や条例、税金を実装する更新を行ったときにセーブデータがそれ以前のバージョンで作成したものの場合、タイトル画面でエラーが出る可能性が高かったので修正しました。
新たなマテリアル、recycleを追加しました。
ver1.0.1 -- beta(2023/10/20 14:48更新)
1つの施設に労働者は最大80人までしか働けないように労働者の人数に制限を設けました。
ver1.0.0 -- beta(2023/10/20 11:33更新)
開発中のものなので、バグがある可能性があります。見つけたら、お知らせください。