Industropia の説明書です。以下の説明はver2.1.10での説明となります。
1 Industropia
Industropiaは「文字だけで楽しめるまちづくりシミュレーションゲーム」です。人口や生産、税金、条例などたくさんの要素を駆使して楽しみましょう!
2 このサイトのバージョンについて
プレイ画面の"version"から見ることができます。
3 推奨環境
本webアプリの開発環境はMacのSafariとGoogle Chromeです。WindowsのMicrosoft Edgeなどでも動くので、ほとんどのデバイスやブラウザで正常に動くと思われます。
4 data
各素材の在庫数や街の工場の数、労働者数などを見ることができます。
5 map
・workers' environment
労働者の環境が悪いと、この数値が高くなります。給料や条例、税金などに影響されます。
・population
街にいる人口を示していますが、住民以外もカウントされています。労働者はいてもpopulationが0になることがありますが、これは他の街から働きに来ている状態です。
・select material
施設の配置や施設の設定を行うことができます。'select material' をクリックした時点で建設費を払うことができる施設だけ選択できます。
・マップ上のクリックしたマスに書いている文字とselect materialで選択したものが異なる場合
クリックしたマスに選択した施設を配置することができます。
・マップ上のクリックしたマスに書いている文字とselect materialで選択したものが同じ場合
クリックしたマスに配置されている施設の設定を行うことができます。設定画面ではcloseを押すことで新しい設定内容を反映させることができます。
・expansion
マップを拡張することができます。1回の拡張で1行追加されます。初期費用は$2000000ですが、拡張するたびに$500000ずつ値上がります。
6 tax
・citizens' environment
市民の環境が悪いと、この数値が高くなります。税金や労働者の環境などに影響されます。
・resident tax
1秒間に住民1人に負担させる税金の金額を決めることができます。populationは関係ありません。上限は$100です。
・income tax
所得税になります。このゲームでは全員の賃金を総和した金額の何%を税金として払わせるかを決めることができます。上限は100%です。
・tourist tax
観光税になります。1人あたり何ドルの観光税を支払わせるかを決めることができます。ここには住民と労働者は含まれません。上限は$100です。
7 population
ここ10分の人口の推移を見ることができます。グラフは実際のデータと遅れがあります。
8 money
ここ10分の資産の推移を見ることができます。moneyの初期値は$50000です。グラフは実際のデータと遅れがあります。
9 ordinance
ここでは条例を設定することができます。ただ、適用するとその過酷さ度合いによって労働環境などに反映されます。
例えば、"effeciency of wood producing(%)"の場合、これは木材の生産量を増やすことができる条例です。1秒間の生産量を何%増やすかを自由に決めることができます。適用させたい場合は条例をオンにしましょう。
10 citizen
"Display citizen information"というボタンを押すことにより、そのときに街にいる市民の性別と年齢を見ることができます(populationに該当する人のリストが作成されます)。人口が多いほど、表示に時間がかかります。表示されるのはpopulationに該当する人です。どの人も年をとります。高齢者は死亡してしまう場合もあります。ただし、年をとったり亡くなってしまうのは、あらかじめcitizenでリストとして生成した人だけです。また、いなくなる場合はリストの上にいる人から順にいなくなっていきます。
11 material
以下の説明の中でいう"rank"は施設の規模を示しており、ランクに50をかけたものが1秒間にかかる維持費になります。また、生産するのに必要な素材のピース数を書いていますが、これは1人の労働者あたりの量になります。
・wood
木材を生産する工場です。基本的に1秒間に1ピース生産します。rankは1です。建設費は$1000です。
・rock
石を生産する工場です。基本的に1秒間に1ピース生産します。rankは1です。建設費は$2000です。
・iron
鉄を生産する工場です。基本的に1秒間に1ピース生産します。rankは1です。建設費は$4000です。
・screw
ネジを生産する工場です。1ピース生産するには鉄が2ピース必要です。rankは2です。建設費は$8000です。
・brick
レンガを生産する工場です。1ピース生産するには石が3ピース必要です。rankは2です。建設費は$5000です。
・wood store
木材を販売する店です。基本的に1秒間に2ピースの木材を販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは3です。販売価格の上限は$50です。建設費は$2500です。
・wood board
木板を生産する工場です。1ピース生産するには2ピースの木材が必要です。rankは2です。建設費は$4500です。
・chair
椅子を生産する工場です。1ピース生産するにはネジが4ピース、木板が3ピース必要です。rankは4です。建設費は$7000です。
・parts store
ネジ、レンガ、木板を1秒間に1ピースずつ販売する店です。workers' environmentの数値によって販売量は変わります。この3つすべての素材が必要な量だけ揃っていないと店は稼働しません。rankは3です。販売価格の上限は$70です。建設費は$10000です。
・house
一番安い家で2人住むことができます。rankは1です。建設費は$12000です。
・crude oil
原油を生産する工場です。1秒間に1ピース生産します。rankは4です。建設費は$35000です。
・ore
鉱石を生産する工場です。1秒間に1ピース生産します。rankは4です。建設費は$55000です。
・silicon ore
シリコン鉱石を生産する工場です。1ピース生産するには30ピースの鉱石が必要です。rankは5です。建設費は$250000です。
・semiconductor
半導体を生産する工場です。1ピース生産するには20ピースの鉱石が必要です。rankは6です。建設費は$700000です。
・vacant
施設を立ち退かせて、空き地にします。空き地にすると$100000が撤去費として取られます。
・plastic
プラスチックを生産する工場です。1ピース生産するには3ピースの原油が必要です。rankは5です。建設費は$600000です。
・aluminum
アルミニウムを生産する工場です。1ピース生産するには7ピースの鉱石が必要です。rankは5です。建設費は$550000です。
・silicon
シリコンを生産する工場です。1ピース生産するには5ピースのシリコン鉱石が必要です。rankは5です。建設費は$800000です。
・other metal
その他の金属を生産する工場です。1ピース生産するには3ピースの鉱石と5ピースの石炭が必要です。rankは5です。建設費は$90000です。
・electronic components
電子部品を生産する工場です。1ピース生産するには3ピースのプラスチック、5ピースのその他の金属、1ピースのシリコンが必要です。rankは5です。一部表示では、e.c.となっています。建設費は$400000です。
・smartphone
スマートフォンを生産する工場です。1ピース生産するには4ピースのアルミニウム、3ピースの半導体、7ピースの電子部品が必要です。rankは6です。建設費は$1000000です。
・computer
コンピュータを生産する工場です。1ピース生産するには12ピースのアルミニウム、8ピースの半導体、15ピースの電子部品が必要です。rankは7です。建設費は$1500000です。
・mobile phone company
スマートフォンを販売する携帯電話会社です。基本的に1秒間に1ピースのスマートフォンを販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは7です。一部表示では、m.p.cとなっています。販売量が多いほど、ITの力で全素材の生産量と販売量が上がっていきます。販売価格の上限は$2000です。建設費は$135000です。
・computer store
スマートフォンを販売する店です。基本的に1秒間に1ピースのコンピュータを販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは8です。販売量が多いほど、ITの力で全素材の生産量と販売量が上がっていきます。スマートフォンを販売するより2倍、上がりやすいです。販売価格の上限は$10000です。建設費は$175000です。
・coal
石炭を生産する工場です。1秒間に1ピース生産します。rankは5です。建設費は$300000です。
・recycle
リサイクル製品を生産する工場です。木材、石、鉄をリサイクルして、木材、石、鉄を生産します。どの素材も消費しませんが、製品を製造している木材、石、鉄の工場がそれぞれ少なくとも1件以上ある必要があります。1秒間に各素材を1ピースずつ生産しますが、労働環境と市民環境が影響して変動します。rankは3です。建設費は$650000です。
・chair store
椅子を販売する店です。基本的に1秒間に3ピースの椅子を販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは5です。販売価格の上限は$90です。建設費は$200000です。
・C4's
ITのレベルが少しだけ上がる施設で、扱いとしては家となります。住民は15人です。rankは5です。建設費は$70000です。(注意:この施設はギフトです。)
・TUS
ITのレベルが少しだけ上がる(とは言っても、computerの販売やC4'sを置くよりもずっと効果が高い)施設で、扱いとしては家となります。住民は150人です。rankは50です。建設費は$1000000000です。(注意:この施設はギフトです。)
・cow
牛を飼育する施設です。基本的に1秒間に1頭の牛を追加飼育します。rankは2です。建設費は$25000です。
・milk
牛乳を生産する工場です。牛が1頭以上いれば基本的に毎秒1ピースずつ生産します。rankは3です。建設費は$65000です。
・cheese
チーズを生産する工場です。1ピース生産するには牛乳が3ピース必要です。rankは4です。建設費は$100000です。
・beef
牛肉を生産する工場です。1ピース生産するには牛が1頭必要です。rankは3です。建設費は$80000です。
・pig
豚を飼育する施設です。基本的に1秒間に1頭の豚を追加飼育します。rankは2です。建設費は$10000です。
・ham
ハムを生産する工場です。1ピース生産するには豚が1頭必要です。rankは3です。建設費は$30000です。
・sausage
ソーセージを生産する工場です。1ピース生産するには豚が2頭必要です。rankは3です。建設費は$35000です。
・chicken
鶏を飼育する施設です。基本的に1秒間に1羽の鶏を追加飼育します。rankは2です。建設費は$15000です。
・chicken meat
鶏肉を生産する工場です。1ピース生産するには鶏が1羽必要です。rankは3です。建設費は$35000です。
・egg
卵を生産する工場です。鶏が1羽以上いれば基本的に毎秒1ピースずつ生産します。rankは3です。建設費は$30000です。
・wheat
小麦を生産する工場です。基本的に1秒間に1ピース生産します。rankは4です。建設費は$40000です。
・flour
小麦粉を生産する工場です。1ピース生産するには小麦が5ピース必要です。rankは5です。建設費は$60000です。
・vegetable
野菜を生産する施設です。基本的に1秒間に1ピース生産します。rankは4です。建設費は$55000です。
・farm
牛乳、ハム、卵を1秒間に1ピースずつ販売する店です。workers' environmentの数値によって販売量は変わります。この3つすべての素材が必要な量だけ揃っていないと店は稼働しません。rankは4です。販売価格の上限は$80です。建設費は$100000です。
・pizza shop
ピザを販売する店です。1ピース生産するには3ピースの小麦粉、2ピースの野菜、1ピースのチーズが必要です。基本的に1秒間に1ピースのピザを販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは6です。販売価格の上限は$150です。建設費は$450000です。
・burger shop
ハンバーガーを生産する工場です。1ピース生産するには1ピースの小麦粉、1ピースの野菜、1ピースの牛肉が必要です。基本的に1秒間に1ピースのハンバーガーを販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは6です。販売価格の上限は$110です。建設費は$500000です。
・fried chicken shop
フライドチキンを生産する工場です。1ピース生産するには1ピースの小麦粉、1ピースの野菜、1ピースの牛肉が必要です。基本的に1秒間に1ピースのフライドチキンを販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは4です。販売価格の上限は$100です。建設費は$500000です。一部表記では "F.C.S." となっている場合があります。
・hotdog shop
ホットドッグを生産する工場です。1ピース生産するには2ピースの小麦粉、1ピースのソーセージ、2ピースの野菜が必要です。基本的に1秒間に1ピースのホットドッグを販売しますが、workers' environmentの数値によって販売量は変わります。rankは6です。販売価格の上限は$90です。建設費は$350000です。
・apartment(S)
小型のマンションで50人住むことができます。rankは10です。建設費は$500000です。
・apartment(M)
中型のマンションで80人住むことができます。rankは15です。建設費は$1500000です。
・apartment(L)
大型のマンションで100人住むことができます。rankは20です。建設費は$4000000です。
・big house
大きな家で5人住むことができます。rankは5です。建設費は$40000です。
12 Game Over
全財産(money)が$0未満になったらGame Overになります。
13 save
セーブとセーブデータの削除ができます。セーブをしたい場合は "save" を、セーブデータを削除したい場合は "delete" をクリックしてください。一度、削除したセーブデータは復元できないのでご注意ください。セーブデータがある場合は、サイトにアクセスするだけで最後にセーブしたところから始めることができます。セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。そのため、セーブデータの共有などはできません。また、古いブラウザでは保存ができないので、ご注意ください。セーブデータは1つしか作ることができず、また市民の1人ずつのデータは保存されません。セーブデータがない場合は最初にチュートリアル画面が表示されます。
14 option
プレイ環境の設定を行うことができます。
・auto save(save interval [min])
この機能を有効にすると、任意の時間ごとにオートセーブが行われます。指定する時間の単位は「分」です。有効にしたときに必ず1度、セーブが入ります。
・auto save(When you close this window or reload, the page saves the data.)
webページのウィンドウを閉じたときや再読み込み時にオートセーブが行われる機能です。この機能をつけたままセーブデータを削除して再読み込みをしてもオートセーブによって削除することができないので、セーブデータを削除する際はご注意ください。緊急のセーブデータ削除ページから削除するとき、このオートセーブを有効にしている場合は必ずプレイ画面のページをタブに残さず(開かず)に削除ページで削除を行い、その後プレイ画面のページを開いてください。この機能はiPhoneやiPadなどの一部のデバイスやブラウザには対応していませんので、ご了承ください。
・ギフト機能
ギフト機能はイベントなどで配布予定のコードを入れることで、用意されたギフト(お金や限定の施設など)を受け取ることができる機能です。ブラウザにつき1回までコードを使用することができます。セーブデータを消去してもギフトを受け取ったという記録は残ります。また、ギフトとして受け取った施設はセーブデータを消去しても使い続けることができます。